網站設計動作庫中幀的運用
來源: | 作者:szhuhang | 發布時間: 762天前 | 166 次瀏覽 | 分享到:
  也行深圳網站設計中動畫里會有多個按鈕或是關鍵幀會用到同一組動作,此時我們無需將所有命令復制到每一個動作中,Call命令為我們提供了解決的方法,我們只需指定動作到另一個按鈕或關鍵幀,然后用Call命令調用動作即可。
   指定所需的幀可以用GO TO命令,如果指定時出現了命令錯誤或是文件沒有調入本機時,網頁設計flash是不會執行call命令的。
   最好能建立一個動作庫,以方便調用。方法是在時間線上的每一幀建立一個有用的動作。然后根據動作的屬性做好相應的標志符,以便在其它地方調用時可以方便地找到這些動作。
   當使用Call命令時,網站建設工具flash并沒有采用什么特殊的方法來傳遞變量。事實上,當使用call命令時,變量的有效范圍將切換到正在播放的網頁設計動畫之中。傳遞變量到其他動畫片斷中時,被指定的動畫片斷將存儲變量的值。而且一般來說,單獨使用set variable命令所置的變量能夠幫助call來傳遞變量。
這些原理看上去都比較麻煩,大家也不必過分追究。使用幾次就自然明白了。
   到此我們已經介紹了網站flash中最常用的一些命令,我們就是利用這些命令制作出漂亮的動畫來的。前面已經說過編寫flash的動作需要有一定的編程基礎,各位有興趣的讀者可以參數一些有關編程的書籍,相信對用好動作最大有好處的。
   Flash5為我們添加了大量的函數,限于篇幅的關系互航網站建設公司不一一介紹了。具體用法都比較簡單,函數的意義基本上都能從它們的名字上看出來,只需注意函數中參數是如何傳遞的,學習起來就輕松多了。
乐赢彩票首页